Iluminar un espacio oscuro con V-Ray: Eleven’s Dreams
Caso práctico de Ciro Sannino, autor y formador de LearnVray. Traducción editorial del artículo original.
En este tutorial aplico principios del método 5SRW y del libro Chiaroscuro with V-Ray. La iluminación puede parecer sencilla cuando se explica con un ejemplo; empezar desde cero resulta más difícil si no conocemos los principios que orientan las decisiones.
Me gusta introducir referencias cinematográficas en mis renders para estudiar la luz. Después del proyecto inspirado en Gravity, me centré en las visiones de Eleven en Stranger Things: un espacio negro donde destacan los objetos, reflejados sobre una superficie de agua.

Las imágenes del rodaje muestran una superficie real de agua y una gran luz difusa desde arriba. Este ejemplo me ayudó a interpretar la escena y construir su jerarquía de iluminación.

Empezar con la luz difusa
Comencé con varios muebles y una gran luz desde arriba. En la referencia, la luz está cubierta por una tela difusora de gran tamaño, una solución que suele llamarse butterfly en los estudios fotográficos.

Esta aportación hace visibles los objetos y sus reflejos, pero no define claramente sus formas. Por eso la considero una Secondary Light, que necesita una luz principal para completarla.
Añadir la Primary Light a contraluz
Para crear bordes luminosos añadí una luz desde arriba y detrás. Al observar su aportación aislada se reconoce el papel de la Primary Light: dar forma a los objetos y acercar el resultado a la atmósfera de la referencia.

Con ambas luces activas y materiales básicos, el resultado ya se acercaba al objetivo.

Completar las formas con luces de detalle
Los objetos de la derecha todavía resultaban poco visibles. Añadí dos luces de detalle, manteniendo la relación entre las aportaciones principales.

En este proyecto la cámara utiliza f-number 8, ISO 100 y shutter speed 1/10 s, con una corrección de Exposure de +1.8 stops en el VFB. Son ajustes específicos de esta escena.
Solo para la primera luz de detalle ajusté Directional a 0.7, para iluminar parte de los objetos de la izquierda sin alterar todo el Light Balance.

El material Gold
Una buena iluminación permite apreciar materiales construidos de forma sencilla. Para el oro, el artículo original compara dos configuraciones:
- Un enfoque histórico con Fresnel desactivado y Reflection coloreada.
- Un enfoque basado en Metalness, con valor 1.0 y Reflection coloreada.
Esta comparación documenta el flujo de trabajo original. La elección y el comportamiento de los parámetros deben comprobarse en la versión de V-Ray utilizada; la configuración histórica no es una recomendación universal para versiones actuales.


Comparar el render y la referencia
La comparación final muestra la importancia de la jerarquía de luces, la definición de las formas y su relación con el reflejo en el agua.

Animar pequeños movimientos del agua
Un tutorial separado, en inglés, sobre animación del agua explica cómo añadir pequeños movimientos en After Effects, evitando calcular largas secuencias de renders.
Archivos del proyecto
Los archivos de escena para 3ds Max, el archivo .vrscene y las texturas están reservados a los estudiantes con acceso al contenido correspondiente.
Autor: Ciro Sannino · Software: V-Ray · Método: 5SRW.
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