Iluminar un espacio oscuro con V-Ray: Eleven’s Dreams

Caso práctico de Ciro Sannino, autor y formador de LearnVray. Traducción editorial del artículo original.

En este tutorial aplico principios del método 5SRW y del libro Chiaroscuro with V-Ray. La iluminación puede parecer sencilla cuando se explica con un ejemplo; empezar desde cero resulta más difícil si no conocemos los principios que orientan las decisiones.

Me gusta introducir referencias cinematográficas en mis renders para estudiar la luz. Después del proyecto inspirado en Gravity, me centré en las visiones de Eleven en Stranger Things: un espacio negro donde destacan los objetos, reflejados sobre una superficie de agua.

Referencia cinematográfica para la iluminación y la atmósfera
Referencia cinematográfica para la iluminación y la atmósfera

Las imágenes del rodaje muestran una superficie real de agua y una gran luz difusa desde arriba. Este ejemplo me ayudó a interpretar la escena y construir su jerarquía de iluminación.

Referencia del rodaje y de la luz difusa
Referencia del rodaje y de la luz difusa

Empezar con la luz difusa

Comencé con varios muebles y una gran luz desde arriba. En la referencia, la luz está cubierta por una tela difusora de gran tamaño, una solución que suele llamarse butterfly en los estudios fotográficos.

Primera prueba con la luz difusa desde arriba
Primera prueba con la luz difusa desde arriba

Esta aportación hace visibles los objetos y sus reflejos, pero no define claramente sus formas. Por eso la considero una Secondary Light, que necesita una luz principal para completarla.

Añadir la Primary Light a contraluz

Para crear bordes luminosos añadí una luz desde arriba y detrás. Al observar su aportación aislada se reconoce el papel de la Primary Light: dar forma a los objetos y acercar el resultado a la atmósfera de la referencia.

Aportación aislada de la luz principal a contraluz
Aportación aislada de la luz principal a contraluz

Con ambas luces activas y materiales básicos, el resultado ya se acercaba al objetivo.

Combinación de luz principal y secundaria
Combinación de luz principal y secundaria

Completar las formas con luces de detalle

Los objetos de la derecha todavía resultaban poco visibles. Añadí dos luces de detalle, manteniendo la relación entre las aportaciones principales.

Luces de detalle para definir los objetos
Luces de detalle para definir los objetos

En este proyecto la cámara utiliza f-number 8, ISO 100 y shutter speed 1/10 s, con una corrección de Exposure de +1.8 stops en el VFB. Son ajustes específicos de esta escena.

Solo para la primera luz de detalle ajusté Directional a 0.7, para iluminar parte de los objetos de la izquierda sin alterar todo el Light Balance.

Render con todas las luces
Render con todas las luces

El material Gold

Una buena iluminación permite apreciar materiales construidos de forma sencilla. Para el oro, el artículo original compara dos configuraciones:

  • Un enfoque histórico con Fresnel desactivado y Reflection coloreada.
  • Un enfoque basado en Metalness, con valor 1.0 y Reflection coloreada.

Esta comparación documenta el flujo de trabajo original. La elección y el comportamiento de los parámetros deben comprobarse en la versión de V-Ray utilizada; la configuración histórica no es una recomendación universal para versiones actuales.

Referencia del proyecto para el material Gold
Referencia del proyecto para el material Gold
Comparación entre ajustes del material
Comparación entre ajustes del material

Comparar el render y la referencia

La comparación final muestra la importancia de la jerarquía de luces, la definición de las formas y su relación con el reflejo en el agua.

Comparación final entre referencia y render
Comparación final entre referencia y render

Animar pequeños movimientos del agua

Un tutorial separado, en inglés, sobre animación del agua explica cómo añadir pequeños movimientos en After Effects, evitando calcular largas secuencias de renders.

Archivos del proyecto

Los archivos de escena para 3ds Max, el archivo .vrscene y las texturas están reservados a los estudiantes con acceso al contenido correspondiente.

Autor: Ciro Sannino · Software: V-Ray · Método: 5SRW.

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