Iluminación de un restaurante con V-Ray: el proyecto Elegant Dining
Caso práctico de Deryan Roque. Traducción editorial de su testimonio original.
En este tutorial comparto el proceso que seguí para crear la escena Elegant Dining. La idea central es el Light Balance: construir una iluminación coherente tomando una fotografía real como referencia, en lugar de añadir luces sin una dirección clara.

Elegir una referencia fotográfica
Suelo recopilar fotografías de arquitectura para estudiar la iluminación y la composición. Para esta escena elegí una fotografía de la arquitecta Ayla De Guzman y le pedí permiso para utilizarla como referencia.

Una de las lecciones del curso 5SRW es la importancia de comparar nuestro trabajo con imágenes reales, en lugar de depender únicamente de la memoria. La referencia me ayuda a comprobar la dirección de la luz, el contraste y la atmósfera que quiero conseguir.
Construir la jerarquía de luces
Organicé la iluminación en tres aportaciones:
- Primary Light: la lámpara colgante.
- Secondary Light: una imagen HDRI en una V-Ray Dome Light, utilizada para la iluminación ambiental y el fondo.
- Accent Light: la luz de las velas.
Esta jerarquía me permite identificar qué luz define la escena y cuáles la completan.



Controlar la exposición y el Light Balance
Durante las pruebas alterno Override material y materiales reales. Esta comparación permite evaluar la luz antes de centrarse en las propiedades de las superficies.
El encuadre y los ajustes de la cámara constituyen el primer paso del método 5SRW. Para regular la luminosidad general también ajusté shutter speed, manteniendo la jerarquía de luces.

En 3ds Max abrí la fotografía mediante File > View Image File y la coloqué junto al V-Ray Frame Buffer (VFB). Así podía comparar directamente la referencia y el render.

También ajusté el VFB y los Lens Effects. En el software utilizado para el proyecto, el autor indica Linear o Reinhard como Color Mapping para visualizar estos efectos. Este paso pertenece al flujo de trabajo original y debe comprobarse en la versión de V-Ray utilizada actualmente.


Tras las pruebas obtuve una buena correspondencia con la referencia. Para el render final utilicé los ajustes predeterminados de V-Ray NEXT y guardé el resultado en PNG.
La posproducción en Photoshop
Cuatro capas fueron fundamentales para el resultado. Los demás ajustes correspondían a detalles personales: personas, reflejos, vegetación, puntos luminosos y viñeteado.

1. Sharpness
Dupliqué la capa original con Ctrl+J y la convertí en Smart Object. En Filter > Sharpen > Unsharp Mask utilicé Amount 90% y Radius 1. Después rellené de negro la máscara del Smart Filter y, con un pincel blanco al 50% de Opacity, apliqué la nitidez únicamente en las zonas elegidas. Estos valores corresponden a este proyecto: hay que ajustar el efecto para evitar un exceso de nitidez.


2. Color Lookup: Crisp_Warm.look
En este proyecto empecé a utilizar las LUT incluidas en Photoshop CC 2019. Una capa Color Lookup con Crisp_Warm.look me ayudó a dar contraste a la luz cálida.

3. Color Lookup: TealOrangePlusContrast.3DL
Una segunda LUT, TealOrangePlusContrast.3DL, contribuyó al contraste de los tonos verdes.

4. Curves
Por último añadí una capa Curves para aumentar ligeramente la luminosidad.

El resultado nace de la comparación constante con la referencia, de la jerarquía de luces y de una posproducción precisa. Gracias al equipo LearnVray por la oportunidad de compartir este trabajo.
Autor: Deryan Roque · Software: V-Ray para 3ds Max · Método: 5SRW.
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