Materiale SSS in V-Ray per Rhino: il progetto Grapes

Caso studio di Gianluca Muti, studente LearnVray. Il progetto originale usa V-Ray 3.4 per Rhino: interfaccia e impostazioni possono differire nelle versioni successive.

Per questa scena ho scelto di concentrarmi su un singolo oggetto, invece di costruire una stanza o un esterno. Come in una natura morta, luce, ombra e colore trasformano oggetti semplici in una composizione espressiva.

Nel rendering “Grapes” ho usato un materiale SSS per valorizzare il soggetto principale: un grappolo d’uva con un’atmosfera ispirata a Caravaggio.

Grapes: natura morta realizzata con V-Ray per Rhino
Grapes: natura morta realizzata con V-Ray per Rhino

Creare il materiale SSS

SSS significa Subsurface Scattering. Nel progetto ho usato questo materiale per simulare la translucenza degli acini. Le figure A e A1 mostrano la creazione del materiale e i valori dell’interfaccia di V-Ray 3.4 utilizzata dall’autore.

Figura A — Creazione del materiale SSS nel progetto originale
Figura A — Creazione del materiale SSS nel progetto originale
Figura A1 — Parametri del materiale SSS
Figura A1 — Parametri del materiale SSS

Texture e Scale

Ho inserito la texture dell’uva in Overall Color, Diffuse Color e Scatter Color. Ho mantenuto i valori predefiniti, modificando Scale da 1 a 1.6. In questa scena il cambiamento ha prodotto il passaggio di luce che cercavo, dopo una serie di test.

Il valore descrive il progetto originale: prima di riutilizzarlo occorre considerare versione del software, dimensioni del modello e comportamento del materiale.

Figura B — Texture dell’uva
Figura B — Texture dell’uva
Figura C — Risultato del materiale SSS
Figura C — Risultato del materiale SSS
Figura C1 — Dettaglio della translucenza
Figura C1 — Dettaglio della translucenza

Illuminare per rendere visibile la translucenza

Ho inserito una luce rettangolare e impostato Directionality a 0.8. La direzione e la posizione della luce, unite alla scelta cromatica, danno intensità alla scena e rendono più leggibile l’effetto del materiale.

Figura D — Vista dall’alto del modello
Figura D — Vista dall’alto del modello
Figura D1 — Impostazioni della luce rettangolare
Figura D1 — Impostazioni della luce rettangolare

Le figure D2 e D3 mostrano il Light Balance e l’opzione Override Mtl nell’interfaccia originale. Il render con materiale uniforme permette di concentrarsi sul contributo delle luci.

Figura D2 — Light Balance con materiale uniforme
Figura D2 — Light Balance con materiale uniforme
Figura D3 — Pannello delle impostazioni originali
Figura D3 — Pannello delle impostazioni originali

La variante con uva rossa

Per rafforzare il carattere della composizione ho realizzato anche una variante con uva rossa. Il procedimento resta lo stesso: cambiare la texture nel materiale SSS e verificare il risultato con il rendering.

Figura E — Texture e impostazioni della variante rossa
Figura E — Texture e impostazioni della variante rossa
Figura F — Rendering dell’uva rossa
Figura F — Rendering dell’uva rossa
Figura F1 — Dettaglio della variante rossa
Figura F1 — Dettaglio della variante rossa

La translucenza dipende anche dall’illuminazione. In questa scena la luce arriva lateralmente e da dietro, attraversando gli acini e rendendo visibile il comportamento del materiale. Il risultato va quindi valutato insieme al Light Balance, non osservando soltanto i parametri del materiale.

Il modello 3D originale è di Evermotion, Food 17 AM76 Archmodels. Spero che il caso studio ti aiuti a sperimentare il rapporto tra materiale e luce.

Autore: Gianluca Muti · Software originale: V-Ray 3.4 per Rhino · Metodo: 5SRW.

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