Materiale SSS in V-Ray per Rhino: il progetto Grapes
Caso studio di Gianluca Muti, studente LearnVray. Il progetto originale usa V-Ray 3.4 per Rhino: interfaccia e impostazioni possono differire nelle versioni successive.
Per questa scena ho scelto di concentrarmi su un singolo oggetto, invece di costruire una stanza o un esterno. Come in una natura morta, luce, ombra e colore trasformano oggetti semplici in una composizione espressiva.
Nel rendering “Grapes” ho usato un materiale SSS per valorizzare il soggetto principale: un grappolo d’uva con un’atmosfera ispirata a Caravaggio.

Creare il materiale SSS
SSS significa Subsurface Scattering. Nel progetto ho usato questo materiale per simulare la translucenza degli acini. Le figure A e A1 mostrano la creazione del materiale e i valori dell’interfaccia di V-Ray 3.4 utilizzata dall’autore.


Texture e Scale
Ho inserito la texture dell’uva in Overall Color, Diffuse Color e Scatter Color. Ho mantenuto i valori predefiniti, modificando Scale da 1 a 1.6. In questa scena il cambiamento ha prodotto il passaggio di luce che cercavo, dopo una serie di test.
Il valore descrive il progetto originale: prima di riutilizzarlo occorre considerare versione del software, dimensioni del modello e comportamento del materiale.



Illuminare per rendere visibile la translucenza
Ho inserito una luce rettangolare e impostato Directionality a 0.8. La direzione e la posizione della luce, unite alla scelta cromatica, danno intensità alla scena e rendono più leggibile l’effetto del materiale.


Le figure D2 e D3 mostrano il Light Balance e l’opzione Override Mtl nell’interfaccia originale. Il render con materiale uniforme permette di concentrarsi sul contributo delle luci.


La variante con uva rossa
Per rafforzare il carattere della composizione ho realizzato anche una variante con uva rossa. Il procedimento resta lo stesso: cambiare la texture nel materiale SSS e verificare il risultato con il rendering.



La translucenza dipende anche dall’illuminazione. In questa scena la luce arriva lateralmente e da dietro, attraversando gli acini e rendendo visibile il comportamento del materiale. Il risultato va quindi valutato insieme al Light Balance, non osservando soltanto i parametri del materiale.
Il modello 3D originale è di Evermotion, Food 17 AM76 Archmodels. Spero che il caso studio ti aiuti a sperimentare il rapporto tra materiale e luce.
Autore: Gianluca Muti · Software originale: V-Ray 3.4 per Rhino · Metodo: 5SRW.
Approfondire con LearnVray
Vuoi sviluppare un workflow fotografico per i tuoi render? Consulta informazioni e prezzi del corso LearnVray in italiano.